核心提示:Android的invalidate与postInvalidate都是用来刷新界面的,用法区别在于: 1) invalidate():实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方...
Android的invalidate与postInvalidate都是用来刷新界面的,用法区别在于:1) invalidate():实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。
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// 在onCreate()中开启线程 new Thread( new GameThread()).start(); // 实例化一个handler Handler myHandler = new Handler() { // 接收到消息后处理 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: mGameView.invalidate(); // 刷新界面 break ; } super .handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; // 发送消息 Activity01. this .myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep( 100 ); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } |
2)使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可
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class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep( 100 ); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 mGameView.postInvalidate(); } } } |
3 还有一种是自定义的LinearLayout,需要传很多参数,在初始化的使用已经传过初始显示值,中间可能还需要各种变化,此时对该自定义布局写一个接口进行监听变化。